确定到《重返帝国》和玩家隔空对话重返帝国这个游戏怎么样 重返帝国是啥游戏
摘要:一场真诚的、面向策略游戏爱好者的发布会。几个小时前,《重返帝国》举行了一场前瞻发布会,官宣正式定档3月29日。活动开始前,不少玩家已提前在直播间等候,《重返帝国...,确定到《重返帝国》和玩家隔空对话重返帝国这个游戏怎么样 重返帝国是啥游戏
一场真诚的、面向策略游戏爱好者的发布会。几个小时前,《重返帝国》举行了一场前瞻发布会,官宣正式定档3月29日。活动开始前,不少玩家已提前在直播间等候,《重返帝国》官方在这场发布会中也放出了不少干货:新城市风格、新玩法的公布,以及PDD、罗永浩等一众名人嘉宾的站台,让这场发布会变得既有料又有趣。而对于我来说,这场发布会还具有特殊意义,因为我以一名老玩家的身份参与了部分环节的录制。你没看错,是老玩家。虽然游戏还未正式上线,但我曾连续参与了两次内测,大致相当于在游戏中真实鏖战了两个赛季。因此在撰写这篇稿件的过程中,官方希望我能基于此前内测的实际体验,真诚地谈谈我对于这款游戏以及发布会内容的理解。早前我曾写过一篇《重返帝国》的测试体验稿,里面表达了我为何会喜欢这款SLG。在测试结束后,我与很多一同参加测试的玩家一样,都在期盼游戏何时正式上线。期间我们讨论很多上线后的打算,比如要玩什么阵容、要落哪个出生州,也会猜测官方是否会出某种流派的阵容等等。因此,当前瞻发布会的消息传出后,自然而然吸引了包括我在内不少玩家们的注意。那么在这一场公测前瞻发布会中,《重返帝国》到底带来了哪些内容?一场面向策略玩家的隔空对话作为一款SLG新游的前瞻会,它的目标用户自然是更多的策略玩家,而以直播的形式,显然比很多方式都要更为直观生动。直播中有一个重要环节,是由《重返帝国》项目组的策划Kaki,向策略爱好者们更全面的展示游戏的特色以及一些未来规划。《重返帝国》最大卖点在于游戏的“全自由即时策略”体验,相较于过往SLG产品,它在大地图上的自由行军、活地形、即时战场PvP、立体攻城等方面都做了较大提升。这些策略特色,于近期的测试中大多得以充分体验,性能表现上也相当流畅。比如自由行军层面,玩家、联盟在大地图战斗中,通过即时拉扯部队作战,配合一些武将的技能特色,可以打出更大的伤害效果;或者通过拉扯微操作诱敌深入我方箭阵范围。还有超大规模的攻城战,在此前测试中,我们也真实体验过多个联盟对一个高级城池同时发起进攻,数百人几千支部队同屏攻城,期间还有几十辆投石车同步运作,场面感和组织策略体验直接拉满。此外还有“树林埋伏玩法”,通过地图上的树林、草丛,玩家可以埋伏、奇袭,和盟友配合打出各种战术。追溯过往SLG手游设计,这大约是目前国内策略手游的首次尝试。Kaki在介绍《重返帝国》设计初衷也表示,希望削弱绝对的数值碾压,增加一些自由操作和策略打法,给策略爱好者更多发挥的空间,真正实现即时战场夹击、绕后、埋伏等灵活战术。而经过了自由行军和即时战斗的持续升维,成功让《重返帝国》在策略深度上迈进了很大一步。再加上无极缩放的大地图设计,以及地图上的多种地貌、多种天气,都给玩家部队在自由行军过程中,带来更多探索乐趣,以及更丰富的策略打法。当然,在这个介绍玩法特色的环节中,我最喜欢的还是一场关于玩家联盟真实战役的解说。这段解说真正展现了《重返帝国》的“活策略”、“活战场”体验。作为参加过多次测试的我来说,这样的战争,在游戏里我曾经历过许多次,因此当这段视频播放时,配上“电竞式”的解说表达,让人感到更加的热血沸腾。而在看完解说后,我甚至觉得未来SLG电竞化的边界能再拓一拓。战争策略体验是一款SLG手游的核心。在强化了大地图的即时战略性后,《重返帝国》的每一场大战都变得更具观赏性,因而每逢游戏发生联盟大战时,都能引起在线玩家的奔走相告,继而共同围观战局。这在许多SLG手游里是不太常见的,即便有,由于即时战略不足导致观赏性可能也稍微差一些。而在重返帝国,每一场大战都是真正的瞬息万变,所以每一场战争,都是如此的不容错过。游戏内提供即时战报,当联盟之间PK时,所有玩家可随时打开观看实时战局除了策略特色的展示,发布会同样也披露了游戏的一些新规划。其中一项重磅内容是——公测将上线全新的罗马城市风格。当前游戏的风格除了城市美术上的差异化表达,它还与兵种息息相关,像罗马风格的特色兵种是在枪兵基础上的升级——重装方阵兵,而拜占庭风格的特色兵种则是甲胄骑兵。另外一项重磅内容是——尚在研发过程中的博物馆玩法。根据介绍,博物馆玩法将是整个《重返帝国》中艺术氛围最为浓厚的一个玩法。玩家可以通过冒险和打野,收集藏品碎片,修复无数宝物,为自己增加属性值。在这个玩法的规划中,首次合作的对象是山东博物馆的孙子兵法。《重返帝国》应该是国内第一款和孙子兵法合作的策略手游,而孙子兵法的很多重要战略思想,如“兵无常势,水无常形”也和这款游戏“让策略活起来”的核心卖点不谋而合。据悉,游戏未来还计划与全国、甚至全球的更多知名博物馆展开合作。这种将中华经典文化深度融合进玩法系统的举措,在SLG品类不算少见,只要融合设计得当,一定会为游戏增色不少。说实话,我不清楚这样的一场前瞻发布会,能给这款新游带来多少触达和转化。但作为测试玩家,我曾不止一次向身边玩SLG的朋友推荐这款游戏,而我所在联盟的小伙伴,有不少人也和我一样,将现实朋友或其它游戏中认识的小伙伴拉入坑。这种真实热爱带来的自传播,对于任何游戏而言都是非常难得的。而通过这场前瞻发布会,官方看起来也希望以更真实的一面,去触达并打动更多的策略玩家。用真实热爱触达更多玩家整体来看,这场前瞻发布会看起来更像一场纯粹的、面向策略游戏爱好者的沟通会。开篇曾提到,我有幸参与了部分环节的录制。在前期准备时,我曾例循行业媒体的常规思路,提交了第一版分享内容。当时工作人员看完后委婉地和我说,希望我能从真实玩家的角度,多讲讲内测期间经历过的精彩故事。直播录制现场事实上,作为一个深入体验过游戏的用户,我也更喜欢这种玩家式的分享。接近两个月的游戏体验历程,我经历了太多有趣、有谋略的战争故事。对于观看直播的策略玩家而言,这些真实体会或许更能引发共鸣。像在前瞻会中,我所讲述的联盟攻打高级城市时展现的组织策略风采、在野外时被埋伏得到盟友支援等故事,这些参与内测的玩家大都应该经历过,即便是没玩过我想也应该能听得懂。究其根源,与《重返帝国》主打的交互形态相关,这款游戏非常注重抱团体验,战争交互多以联盟为核心单位;在战场内外,外交合纵连横亦是稀松平常。丰富的策略体验和强交互性,促使游戏在玩家群体中产生形形色色的话题,也将这份真实热爱持续传递下去。在我参与的交流环节之外,据我观察,发布会邀请的其他嘉宾(部分因疫情等客观原因改为线上交流),对于古代战争策略或真实策略游戏,都有着各自的独到见解或体验经历,譬如主播PDD和TED,临沂市博物馆副馆长、银雀山汉墓竹简博物馆负责人赵文彬等。很显然,官方希望通过聚拢真正理解古代战争策略,抑或是热爱策略游戏的KOL们,向更多玩家传递策略手游的魅力。3月29日,一场值得期待的SLG之旅关注前瞻会之余,随着这款SLG新游的正式定档,玩家群中各种不确定的猜测也终于可以落地了。据不完全统计,《重返帝国》在近一年时间里,陆续开启了六次内测。伴随每一次测试,游戏的种子用户规模持续扩充,经由玩家持续自传播裂变,如今在SLG玩家群体中已形成了一定的热度积累。以我所在的一个接近300人的联盟群为例,不少玩家在未得到准确定档消息前,便已展开了积极备战的阵势。比如在最近一次测试尾声时,一些玩家开始记录各种优势阵容的实战数据、武将三维;关于公测玩什么阵容组合,去哪个出生州等话题更是频频出现;联盟管理也开始将过往各种攻略设置为精华消息,并号召骨灰玩家制作更优的萌新指南。一位玩家在群里分享的实战阵容记录这样浓厚的备战氛围也让我大受感染,因此在参与录制的时候,我见到策划Kaki,便开始旁敲侧击一些不删档测试的“内幕”,比如玩家预测最多的某某阵容,在不删档阶段会不会出现?还有最近一次内测推出的新阵容,会不会有所调整?我甚至还主动抛出了想在不删档阶段规划的几个主力阵容,询问英雄搭配是否合理……从用户角度,玩家们如此热忱的自发准备,无疑是对一款游戏的最大认可。综上而言,我对《重返帝国》3月29日不删档测试的市场表现充满期待,也由衷希望它能给SLG赛道注入更多的活力。